miércoles, 20 de agosto de 2008

MagEscape Versión 1.7

Sacada la versión final de proyecto fin de carrera. En principio no va a tener más cambios hasta la entrega. En el futuro es posible que siga cambiándolo y convirtiéndolo en un juego de provecho.

- Instalador
- Versión comprimida

Aún no tengo hecho el manual de instrucciones, pero se puede jugar sin él.

jueves, 15 de mayo de 2008

¡Habemus Demo!

He estado hoy dando algunos detalles para poder subir una demo.
Hay un archivo leame que explica todo lo necesario para jugar.

Disfrutad.

DEMO

El próximo paso será crear los enemigos.

viernes, 9 de mayo de 2008

Cambios importantes

En este tiempo he estado sin tocar mucho el proyecto, pero en 2 semanas en concreto hice varios avances importantes.

Primero, conseguí crear teletransportes funcionales, en los que la velocidad y dirección de salida son iguales a las de entrada. Dichos teletransportes funcionan con las rocas y con el protagonista.
La pieza que tienes seleccionada para añadir, ahora se dibuja en la posición donde aparecerá al hacer click, pero con algo de transparencia para no quitar visión y para distinguirla.

También he hecho un pequeño cambio en el diseño de las rocas gracias a un sprite de Miguel Herrero.

Esta semana he avanzado en partes importanes. He hecho un menú principal, un menú de pausa y ahora el HUD/GUI ya es funcional. Me faltan unos pequeños detalles, pero dentro de poco podré subir una versión beta.

miércoles, 9 de abril de 2008

Varios cambios

Desde la última actualización he estado trabajando más que nada en cambios internos (organización de las clases y demás), pero también he conseguido algunas cosas importantes:

- HUD básico, aunque no me gusta cómo ha quedado
- Mensajes por pantalla (para indicar el inicio y fin de nivel, para cuando pierdes...)
- Eliminado el doble salto (todavía no lo había hecho)
- Añadido sonido provisional para los pasos
- Cambiado el estilo de las bolas. Ahora serán bolas de fuego que no podrás tocar.
- Ya se dibujan las puertas de inicio y fin del nivel.

Creo que eso es todo por ahora.

lunes, 3 de marzo de 2008

Arreglando los movimientos

Hasta hoy el personaje se movía utilizando una rueda invisible proporcionada por el motor físico. Al pulsar las teclas aceleraba hacia cada lado y el movimiento del personaje era extraño (acelerando hasta velocidades muy grandes, no pudiendo mantenerse en las cuestas sin rodar por ellas...)

Me he pasado casi toda la tarde intentando arreglar eso "jugando" con las opciones de la rueda, la velocidad angular, el peso, elasticidad, fricción... pero sólo conseguía hacer cada vez más raro el control.

Al final se me ha ocurrido cambiar la rueda por un círculo. Al pulsar izquierda o derecha se mueve 3 pixeles a un lado o al otro. La gravedad y los bloques flotantes le afectan normalmente, y ahora puede subir cuestas y quedarse parado en ellas facilmente. No pensé que con tan pequeño cambio fuese a arreglar tantas cosas de golpe.

También he decidido dejar que se pueda cambiar de dirección en el aire como en muchos juegos de plataformas.

lunes, 25 de febrero de 2008

Cambios gráficos

Gracias a Aelxan ahora tengo un sprite mejor para el protagonista. También he hecho una textura de pared más realista para los bloques y el resultado es bastante mejor que la versión anterior. El siguiente paso será añadir un fondo simple. Aquí 2 imágenes comparativas:



También he probado una música de fondo (Cave) obra de Miguel Herrero.

Siguiendo con las tareas de la entrada anterior, ya tengo hecha la parte de punto inicial y final y un mensaje de finalización del nivel, aunque sacado por consola. Tengo que hacer los sprites para las puertas.

lunes, 21 de enero de 2008

Carga de archivos(2)

Hoy he terminado por fin la carga de mapas desde ficheros de texto. El siguiente paso será la parte de guardar los mapas en archivos desde el editor, que aún no está hecho.

También he mejorado los bloques botantes, que antes te hacían botar cada vez más pero aumentando demasiado el salto en cada bote, llegando a velocidades que daban problemas en el juego (atravesar paredes o techos por ejemplo)

- Tareas a corto plazo:
  • Crear estructuras y funciones varias para aligerar y simplificar el código. (Clase "bloque", con "botante", "triángulo".. etc por herencia)
  • Terminar la programación necesaria para hacer un nivel sencillo jugable (Puerta de inicio, puerta de salida y mensaje de fin de nivel)
- Tareas a largo plazo:
  • Menús del juego
  • Editor de niveles
  • Enemigos